Primeros pasos en Graveyard Keeper 2
Un plan previo al lanzamiento para Guardianes nuevos y capitalistas de cementerio que vuelven.
Graveyard Keeper 2 es la secuela, prevista para el 22 de septiembre de 2026, del simulador de cementerio de 2018 de Lazy Bear Games. Juegas como Grand Inquisitor, no como un jornalero anónimo de temporada. El oficio sigue siendo enterrar a los muertos y exprimir beneficio de cada órgano, tabla y rezo, pero el mapa ahora incluye The Town, al que sí puedes entrar, fábricas con plantilla zombi y peleas de calle contra el tipo equivocado de no-muertos.
Esta página es un plan de primera semana escrito antes del lanzamiento. Usa la tienda de Steam, tráilers oficiales, devlogs de Lazy Bear y etiquetas visibles en capturas de tienda. No inventa una cadena tutorial ficticia.
Confirma la caja que estás comprando
Antes de preocuparte por las tumbas, cierra el producto:
- Fecha: 22 de septiembre de 2026
- Modo: un jugador, mando completo, Steam Cloud y logros en PC
- Tiendas: Steam, Epic Games Store, GOG, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
- Precio de lista: 24,99 USD, con un precompra Steam del 20 % que ahora deja 19,99 $ hasta el día de lanzamiento
- Bonificaciones: un edificio Sauna más un traje de Grand Inquisitor que cambia según la plataforma
Pasa por la página de plataformas si tienes un PC tipo Steam Deck y una Switch 2. Pasa por los requisitos del sistema si tu GPU es más vieja que una GTX 660. Usa la lista de reserva para que el Sauna no desaparezca porque compraste el SKU equivocado.
No necesitas una partida terminada de Graveyard Keeper 1. El original es deberes útiles para el humor y la economía de cadáveres, no un requisito mecánico.
El HUD que ya puedes leer
Las capturas oficiales ya muestran un HUD estable. Trata estas etiquetas como reales hasta que un parche del día 1 las reordene:
- Un minimapa circular arriba a la izquierda con anillo de brújula
- Una barra azul de aguante o energía con un icono de rayo
- Un contador de pulgar arriba sobre 20 (ejemplos: 5/20 en el Garden, 10/20 sobre el árbol tecnológico, 17/20 en la Astrologer’s Tower, 19/20 en el Town Workshop). Parece un tope de calidad, reputación o nota de cementerio, no una barra de vida
- Tres cifras de recursos de colores en algunas tomas exteriores (por ejemplo 228 / 218 / 201 en el Garden)
- Un chip de lugar arriba a la derecha: Garden, Graveyard, Town Workshop, Astrologer’s Tower, Town — Port Area
- Una barra rápida de cuatro huecos ligada a las teclas 1–4, ya usada para comida, pociones y herramientas
Si jugaste el original, la barra rápida y el patrón «nota sobre 20» te resultarán familiares aunque la cámara sea ahora un mundo 3D con ángulo fijo.
Controles visibles en las capturas de tienda
El modo construcción imprime en pantalla los atajos de PC:
- Mouse0 — colocar el edificio seleccionado
- R — rotar
- Esc — salir del modo construcción
La interacción con el mundo muestra [F] sobre tumbas y objetos. Las tomas de combate añaden un radio azul alrededor de un aparato colocado, más un interruptor de espada/habilidad abajo a la izquierda. Nada de esto sustituye un mapa completo de mando: basta para practicar los verbos: andar, interactuar, rotar, colocar, pelear.
Orden de la primera semana (no te saltes el cementerio)
El marketing de tinyBuild abre con ejércitos y restauración de The Town. La economía sigue empezando en el barro.
Día 1 — Garden y tumbas. Lee cultivo para el chip Garden. La captura del Garden es un patio de trabajo: bancales, un tronco al hombro del Keeper, un farol, bancos, una estación tipo piedra de amolar y la esquina de una capilla de piedra. Acostúmbrate a cargar materiales tú mismo antes de fiarte de los zombis. Luego abre el lugar Graveyard. Las capturas muestran parcelas individuales con notas de cráneo como +6, +5, +3, 0 y −3. En el juego original, los cráneos blancos hacían tumbas más presentables y los rojos marcaban cadáveres más sucios. El diary de zombis de mayo de 2026 dice que la secuela puede invertir ese incentivo para los obreros de combate: más corrupción puede significar mejores skills zombi. Lee la gestión del cementerio antes de autopilotar el meta de embalsamado de 2018.
Día 2 — Árbol tecnológico, no bancos al azar. La rama Building ya lista The Concept of Wood, Woodworking I, Chopping, The Concept of Stone, Simple Weapons, Tool Rack, Pottery I, Simple Barricades, Oiled wood, Stone Polishing y Brick Making. Desbloquea los conceptos de madera y piedra antes de spamear vallas decorativas. Las barricadas y las armas simples están en ese mismo árbol, lo que significa que tu primer kit de combate es un problema de producción, no un drop de botín. Los detalles viven en la página del Tech Tree y en novedades.
Día 3 — Una línea de máquina limpia. El modo construcción pinta una rejilla con teselas amarillas, verdes y rojas. Un horno en esa toma ya está sacando un lingote de oro. El Town Workshop más tarde muestra zombis en bancos verdes con burbujas de objeto (herramientas, campanas, peces, muñecas). No construyas una fábrica del tamaño de una ciudad el día tres. Construye una entrada, una máquina, una salida, y después lee automatización.
Día 4 — Conoce las dos clases de zombis. Tus zombis son obreros Possession-Free. Los otros asedian The Town. Fabricarás armadura, entrenarás tropas que Lazy Bear llama alegremente poco listas y soltarás barricadas en las calles. Ver combate y ejército zombi.
Días 5–7 — Entra en The Town. El original tentaba con una puerta que nunca corriste de verdad como simulador de ciudad. La toma de Port Area de la secuela muestra un casco en obras bajo la lluvia; la Astrologer’s Tower es un interior completo con anillos rituales y una bola de cristal. La restauración de The Town es misiones más trabajo zombi más beneficio. Ver reconstruir The Town.
Qué ignorar en la semana uno
- Spreads min-max de cráneos hasta que hayas visto un inspector de cadáveres en vivo. La regla rojo-contra-blanco puede no coincidir con 2018.
- Discusiones de doblaje. Los tráilers traen una calavera habladora. Los jugadores ya pidieron un interruptor. Eso es un asunto del menú de opciones, no un bloqueo de la primera hora.
- Conjeturas de Steam Deck. La compatibilidad sigue listada como desconocida. Usa la página de requisitos en lugar del folclore de foros.
- Listas de deseos de sesión compartida. Las categorías de tienda listan un jugador. No guardes tu primera partida para un amigo.
Una lista corta de equipaje
- Reserva o añade a la lista de deseos en la tienda que realmente vas a lanzar. Detalles: reserva.
- Captura tu GPU y tu RAM, y compara con las especificaciones mínimas y recomendadas.
- Si tienes el original, termina un cementerio «honesto» para que la ética invertida de cadáveres de la secuela duela como debe.
- Abre la vista previa de esta wiki la mañana del lanzamiento y marca lo que se volvió cierto.
El tráiler oficial de arriba es el spot de fecha de tinyBuild: sátira sobre un «pueblo encantador» que es, a todas luces, una economía de cadáveres. Míralo una vez y gasta la energía en tumbas, conceptos de madera y una sola línea de fábrica, no en comprar cada cosmética el día que abran las puertas.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los Guardianes buscan antes del 22 de septiembre.
¿Graveyard Keeper 2 es free-to-play?
No. Es una secuela premium. El precio de precompra de Steam es 19,99 $ con un 20 % de descuento sobre 24,99 $ hasta el 22 de septiembre de 2026.
¿Qué significa el número de pulgar X/20?
Las capturas de tienda muestran un contador sobre 20 en varios lugares. Se comporta como un tope de calidad o nota, no como PV. Espera un tooltip en vivo antes de tratarlo como un clon de la nota de cementerio.
¿Puedo jugar con mando?
Steam lista soporte completo de mando, con notas de Xbox, DualShock (USB) y DualSense (USB). Las pistas de modo construcción en PC siguen mostrando ratón y R para rotar.
¿Debería precipitarme a The Town el día uno?
No. Los sistemas oficiales siguen empezando por el cementerio y la producción. Usa cementerio y automatización antes de las batallas de calle.
¿Dónde están el resto de enlaces para principiantes?
Fecha y bonificaciones: fecha de lanzamiento y reserva. Hardware: requisitos del sistema.