Graveyard Keeper 2 Aldeanos y PNJ
Los clientes vivos de tu empresa de cementerio — y la materia prima de tu plantilla zombi.
The Town es donde el reparto secundario de Graveyard Keeper 2 tiene que vivir, quejarse y acabar tumbado. Lazy Bear no ha publicado una guía telefónica. Esta página es un directorio de lugares y roles a los que ya podemos señalar, más el chiste ético que convierte a los aldeanos en un recurso. Para la logística de restauración, usa reconstruir The Town. Para el jugador, usa Grand Inquisitor.
Lugares que implican gente
Astrologer’s Tower. Un interior con nombre, con dormitorio y un suelo ritual de seis círculos de colores alrededor de una bola de cristal. Alguien duerme bajo un edredón de estrellas. Alguien es dueño de esos papeles. Si el Astrologer es un hub de misiones, un vendedor o un jefe de historia es un revelado del día de lanzamiento. La habitación no es una coincidencia; es un decorado de PNJ.
Port Area. Un casco bajo una lona, una guitarra en la tierra, botellas que brillan, lluvia. Se implican obreros de construcción — vivos o Possession-Free — incluso cuando la captura solo muestra al Inquisitor con un farol. Si construir un barco es una cadena de misiones, este es el suelo de taller.
Calles de entramado. El still de combate está lleno de casas con nidos en los hastiales. Esos tejados son por qué te molestas con la defensa del ejército zombi. Las calles vacías no pagan.
Town Workshop. Zombis en bancos, no aldeanos. Los vivos probablemente hacen pedidos; los muertos los llenan. Ver automatización.
Cuando un chip de lugar nombre a una persona en vez de a un oficio (de momento tenemos nombres de oficio), esta página añadirá una fila.
El confort como motor de pecado
El diary de zombis de mayo de 2026 es el documento de diseño de los aldeanos escondido en un post de trabajo:
- Hazles la vida más fácil y más cómoda
- Recoge un flujo más estable de pecadores
- Si no estaban lo bastante corrompidos en vida, toma partes y añade corruption embalming
Ese es el bucle cívico de la secuela en tres líneas. Reconstruir The Town no es caridad. Un Port Area más feliz es una morgue mejor más tarde. El original ya vendía carne a un restaurante; la secuela solo le da al restaurante una dirección de calle.
Si ese chiste te molesta, la vista previa es la advertencia del juego equivocado. Si te deleita, clasifica cadáveres de todos modos: las tumbas de exhibición siguen queriendo cráneos bonitos (cementerio).
Dos poblaciones de no-muertos andando el mismo camino
Los aldeanos que mueren malditos se convierten en los bad zombies que asedian la ciudad. Los aldeanos que procesas en casa se convierten en plantilla Possession-Free. Los vivos deberían poder notar la diferencia si la línea de «marca especial» de Lazy Bear es cierta. Si no pueden, espera misiones sobre pánico público. No escribiremos esas misiones por adelantado.
El diary de historia de septiembre de 2026 añade dos roles cívicos sin nombre: comerciantes que traen mercancías de tierras extranjeras y refugiados que buscan casa en un Town infestado de zombis porque el alquiler es lo bastante bajo. Las southern outskirts incluyen otro pueblo, taberna, bosque, pantano, iglesia y cementerio: más escenarios para PNJ, no una lista de spoilers. Vuelven varios personajes icónicos del original; la mayoría de las caras de la secuela son nuevas. Ver Old World — New Story.
Burro: en el arte de header, continuidad de marca, rol por determinar. Página dedicada: burro. No lo listes como aldeano y no lo listes como la calavera (esa calavera no es Gerry).
Cómo conocerlos en la semana uno
- Desbloquea el camino de The Town que te da el juego; no atravieses paredes.
- Captura cada chip nuevo de arriba a la derecha.
- Habla con quien se quede quieto en la Astrologer’s Tower y en el Port Area antes de aceptar cinco trabajos.
- Termina una misión de restauración de casa con trabajo zombi y luego comprueba si cambió la entrada de la morgue. Ese es el experimento del diary.
- Tras un asedio, recorre la calle buscando supervivientes y pathing. Los PNJ que no pueden pathing son PNJ que no pueden pagar.
Lo que nos negamos a inventar
Ningún gráfico de romance. Ningún «mejor vendedor» sin nombre. Ningún obispo-secuela falso. Ninguna lista de 40 aldeanos copiada del primer juego. Si un PNJ original vuelve, Lazy Bear puede decirlo en un devlog. Hasta entonces, The Town es gente nueva en un chiste viejo.
Después del 22 de septiembre de 2026 esta URL debería convertirse en una tabla: nombre, chip de lugar, tipo de misión, si venden, si acaban en una losa. Hasta entonces es una etiqueta de advertencia: los clientes son el inventario.
Lectura relacionada: hub de personajes, Primeros pasos, enlaces oficiales si quieres preguntar a Lazy Bear en Discord en vez de a esta wiki.
Preguntas frecuentes
Respuestas que los Guardianes buscan antes del 22 de septiembre.
¿Vuelven los PNJ del original?
El diary del 2 de septiembre de 2026 dice que vuelven varios personajes icónicos, que la mayoría de las caras son nuevas y que sabrás qué fue de los demás. Aún no hay lista de nombres. Ver Old World — New Story.
¿Quién es el Astrologer?
Existe un interior de torre con nombre. El rol de misión de la persona no es público. Ver reconstruir The Town.
¿Los aldeanos se vuelven zombis?
Los aldeanos malditos son los zombis de asedio. Los cadáveres procesados se convierten en tu plantilla Possession-Free. Diary de mayo de 2026.
¿Debería hacer The Town cómoda?
La sátira oficial dice que el confort aumenta a los pecadores. También ayuda a las misiones de restauración. Haz ambas cosas y luego clasifica la morgue.