Tech Tree de Graveyard Keeper 2
L'échelle de recherche familière revient, avec une couche de talents et moins de grind — Lazy Bear s'excuse déjà.
Graveyard Keeper 2 vous demande encore de rechercher avant de spammer les établis. Le diary Steam du 2 septembre 2026, Old World — New Story, est net : la suite garde le Technology Tree familier, puis ajoute un système de talents pensé pour rendre le grind plus agréable. La même lettre plaisante qu’il y aura moins de grind cette fois, et espère que vous pourrez leur pardonner. C’est le brief de design. Cette page est la carte d’avant-lancement : ce que l’arbre montre déjà à l’écran, ce que le diary a ajouté, et ce que vous ne devez pas inventer avant le 22 septembre 2026.
Couplez-la aux Premiers pas pour l’ordre de première semaine, aux Nouveautés pour le delta 2018, et à l’histoire pour le reste de cette lettre (Milestones, le crâne, le saut de huit ans).
Les onglets déjà visibles
Les captures boutique de l’UI de recherche ne sont pas un dump wiki complet, mais elles suffisent à arrêter de deviner les noms de menus :
- Character — la fiche Grand Inquisitor, pas un gacha de héros à part
- Tech Tree — l’échelle de recherche dont parle cette page
- Inspirations — l’onglet existe ; Lazy Bear n’a pas publié la liste de cartes
- Quests — jobs civiques et de cimetière, pas un Battle Pass
- Map — The Town et les outskirts sud décrits dans le diary de septembre
Si un streamer étiquette Inspirations comme « les vieux livres de compétences », attendez un tooltip. Nous ne copions pas la bibliothèque 2018 sur cette URL.
Nœuds Building déjà à l’écran
La branche Building de début, dans les stills officiels, nomme de vrais nœuds. Traitez l’orthographe comme canonique jusqu’à ce qu’un patch jour 1 les renomme :
- The Concept of Wood
- Woodworking I
- Chopping
- The Concept of Stone
- Simple Weapons
- Tool Rack
- Pottery I
- Simple Barricades
- Oiled wood
- Stone Polishing
- Brick Making
Cette liste est un ordre de production, pas une table de loot. Les concepts bois et pierre viennent avant les clôtures décoratives. Simple Weapons et Simple Barricades siègent sur la même branche que la poterie, ce qui explique pourquoi le combat est un problème d’usine autant qu’un problème de rue. Les barricades ne sont pas un arbre à part acheté chez un vendeur de The Town.
Les modules de cimetière siègent sur la même échelle
Le diary The Town de juin 2026 est l’autre moitié de l’arbre. Via le Tech Tree, vous déverrouillez des modules de Graveyard uniques à placer dans les cimetières. Chaque module est une parcelle d’objets utiles : tombes, bancs, columbariums, monuments et fosses. De nouveaux designs de tombes et de décorations sont promis pour que la cour ne soit pas un clone de 2018. Détails et hygiène des scores de crânes vivent dans gestion du cimetière. Ne supposez pas que chaque prière d’église 2018 est un nœud ici.
Le travail d’autopsie fait partie de la même culture de recherche. Le court tinyBuild ci-dessus, c’est sept secondes d’un Gardien à la table — du goût, pas une recette. L’original verrouillait les meilleurs cadavres derrière Anatomy. La suite n’a pas publié la branche Anatomy. Tant qu’elle ne le fait pas, traitez l’autopsie comme une activité confirmée (le court existe) et une liste de nœuds non confirmée.
Les talents sont nouveaux ; l’arbre ne l’est pas
Le diary de septembre coupe la progression en deux :
- Technology Tree — l’échelle de déverrouillage familière (bâtiments, modules, production).
- Système de talents — nouveau, pensé pour rendre plus agréable le grind que vous aimiez, tout en réduisant la quantité de grind qui existe.
Ce n’est pas une contradiction si les talents sont la couche « comment vous vous spécialisez » et l’arbre la couche « ce que le monde vous laisse construire ». Ça en est une si vous comptiez recopier un tableur 2018 de 400 heures. Prévoyez moins de pèlerinages, pas zéro système. L’automatisation est l’autre outil anti-grind : des zombies sur des machines semi-automatiques dans des usines souterraines, plus la ligne Town Workshop à 66/75 dans la capture boutique.
Nous n’avons pas de noms de talents. Nous n’imprimerons pas de faux perks (« +12 % de carottes »). Après le lancement, cette page devrait grandir de deux tableaux : nœuds d’arbre avec coûts, et talents avec prérequis.
Comment dépenser la première semaine de recherche
- Déverrouillez The Concept of Wood et The Concept of Stone avant de décorer. Les jolies clôtures ne coupent pas les bûches.
- Prenez Tool Rack dès que vous en avez assez de poser la pelle. La barre à quatre emplacements des captures (touches 1–4) est une ceinture, pas un entrepôt.
- Mettez Simple Barricades et Simple Weapons le même après-midi où vous voyez un premier combat de rue. Un combat sans ces nœuds, c’est une bande-annonce, pas un plan.
- Ouvrez un lit de ferme dans le Garden avant de rechercher Brick Making. La nourriture et la tourbe alimentent encore le trou en forme d’âne de l’économie, même si la suite n’a pas publié la quête carotte.
- Gardez un dump de recherche pour un module de Graveyard, pas pour un sixième fourneau. Le cimetière reste la marque.
Ce que l’arbre n’est pas
- Ce n’est pas un tableau de codes Roblox.
- Ce n’est pas un loadout de talents partagé pour des sessions en ligne. Les catégories boutique listent encore le solo ; voir l’aperçu.
- Ce n’est pas un grind Teleportstone. Le diary de septembre a retiré le Teleportstone exprès et remplacé les longues marches par des Milestones entre lieux déverrouillés. Le fast-travel est une feature de carte, pas un nœud techno que nous ayons vu.
- Ce n’est pas une promesse que chaque branche DLC 2018 (vin, abeilles, peuple grenouille) revienne le jour 1.
Lectures liées
Les joueurs de retour devraient encore commencer par Nouveautés. Les nouveaux Gardiens devraient rester sur Premiers pas jusqu’à ce que les libellés HUD (Garden, Graveyard, Town Workshop) deviennent ennuyeux. Le wording officiel vit dans les devlogs. Quand le drapeau « coming soon » de Steam mourra, cette URL gardera le même slug et gagnera des coûts.
Le court au milieu de page est de l’image officielle tinyBuild d’une autopsie — le fantasme de recherche en sept secondes. Regardez-le, puis dépensez votre première soirée sur le bois, la pierre et une barricade, pas sur un faux arbre de fin de partie copié d’un autre wiki.
Questions fréquentes
Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.
Graveyard Keeper 2 garde-t-il l'ancien arbre techno ?
Oui. Le diary du 2 septembre 2026 dit que le Technology Tree familier reste, avec un système de talents par-dessus. Voir l'histoire.
Quels nœuds Building sont confirmés ?
Les captures boutique montrent Concept of Wood, Woodworking I, Chopping, Concept of Stone, Simple Weapons, Tool Rack, Pottery I, Simple Barricades, Oiled wood, Stone Polishing et Brick Making.
Y a-t-il un Teleportstone ?
Non. Lazy Bear l'a coupé. Le fast-travel utilise des Milestones entre lieux déverrouillés. Détails sur l'histoire.
Où se déverrouillent les modules de cimetière ?
Sur le Tech Tree, d'après le diary The Town de juin 2026. Placement et scores de crânes sont couverts dans gestion du cimetière.