Nouveautés de Graveyard Keeper 2
La boucle de cimetière revient, puis la carte s'ouvre sur des usines, une vraie Town et une guerre zombie.
Graveyard Keeper (2018) a dépassé quatre millions d’exemplaires selon le calcul d’annonce de tinyBuild. C’était un cimetière pixel plutôt 2D, avec un humour sale, un âne, une église, et une porte de Ville qui vivait surtout comme une blague. Graveyard Keeper 2, prévu le 22 septembre 2026, garde le capitalisme optionnellement éthique et jette le plafond 2D.
Cette page est un delta pour joueurs de retour, pas un récap de la liste DLC du premier jeu. Couplez-la à Premiers pas si vous n’avez jamais fini l’original, et à l’Aperçu si vous ne vous souciez que du risque.
Monde 3D, même caméra tordue
Le diary art de juillet 2026 de Lazy Bear est net : le premier jeu simulait la profondeur avec des ombres et des astuces d’éclairage. La suite est construite en 3D avec une caméra toujours fixe. Cela sonne comme une note technique jusqu’à ce que vous voyiez ce que ça débloque :
- Un soleil qui bouge vraiment, pour que les ombres de sapins servent d’horloge
- La nuit comme un vrai changement d’éclairage, pas seulement une palette plus sombre
- Des intérieurs où l’on marche, comme le sol rituel de l’Astrologer’s Tower
- Un kit de construction de The Town que Lazy Bear dit avoir trop construit pour que chaque façade puisse s’échanger
L’ambiance reste « grotesque médiéval illustré », pas du photoréalisme. Si la bande-annonce de la suite vous a fait rebondir parce qu’elle avait l’air « trop 3D », regardez une capture boutique du Garden ou du Graveyard — le langage de silhouettes est encore Keeper.
Vous êtes le Grand Inquisitor maintenant
Le texte boutique vous installe dans un nouveau bureau. Le Keeper original était un employé échoué. L’art clé de la suite montre un homme barbu avec une pelle dans une main et un crâne dans l’autre, flanqué d’un âne et de zombies armés, sous un logo Graveyard Keeper II. Les bandes-annonces ajoutent un crâne parlant comme sidekick. Ce changement de titre compte : on attend de vous que vous meniez des troupes et reconstruisiez l’infrastructure civique, pas seulement que vous décoriez des tombes pour le bulletin d’un évêque.
Les systèmes de personnage visibles dans l’UI incluent un onglet Character à côté de Tech Tree, Inspirations, Quests et Map. Nous n’avons pas encore de liste publique d’Inspirations. Ne supposez pas que les livres de compétences 2018 se recopient.
The Town n’est plus une rumeur
Chaque joueur de l’original a une histoire sur le laissez-passer de la Ville. Le diary The Town de juin 2026 dit enfin tout haut : vous verrez The Town, et vous la restaurerez. Blurb d’histoire : fondée à l’ère de l’Old Mighty God, des siècles plus tard, elle entre dans le « Zombie Capitalism » comme l’Europe post-peste est entrée dans une renaissance de production et de consommation. Pendant Graveyard Keeper 1, c’était encore une ville qui fonctionnait à l’horizon. Maintenant c’est une ruine-plus-usine que vous pouvez parcourir en quêtes.
Les captures nomment déjà Town — Port Area (une coque sous bâches sous la pluie) et Town Workshop (une usine zombie intérieure à 66/75). La restauration n’est pas un unique curseur. C’est des maisons, des quêtes et de la logistique morte-vivante. Itinéraire complet : reconstruire The Town.
L’automatisation est un pilier de premier rang
L’original vous laissait décharger les corvées sur des zombies DLC. Le pitch de la suite, c’est des machines plus des usines souterraines plus une production structurée. Le mode construction utilise une grille colorée ; un fourneau sort une barre d’or sur la capture officielle. Les zombies du Workshop se tiennent à des établis avec des bulles de recettes. C’est un autre jeu que « rester soi-même à l’enclume pendant quarante heures », même si la blague reste le travail non payé. Voir automatisation.
Le combat n’est pas une arène à part
Devenez l’Inquisitor, construisez tours et fortifications, fabriquez armures et armes, armez des troupes pas très malines, tranchez à travers une apocalypse zombie. Une capture de rue montre des barres de vie, une catapulte, des maisons en bois et un cercle d’abilité bleu. Simple Weapons et Simple Barricades siègent sur l’arbre Building de début, donc votre premier kit de guerre est fabriqué, pas offert. Voir combat et armée zombie. Le diary de septembre 2026 garde aussi le Technology Tree, ajoute un système de talents, retire le Teleportstone, et se sert de Milestones pour le fast-travel — Tech Tree et histoire.
Modules de cimetière et un marché de cadavres plus méchant
Le cimetière n’a pas disparu. Les devlogs parlent d’un arbre techno de modules de cimetière : tombes, bancs, columbariums, monuments et fosses. Les captures tamponnent encore des scores de crânes sur les parcelles. Le twist du diary zombies de mai : l’original vous apprenait à chasser les crânes blancs ; la suite peut récompenser la corruption à crânes rouges quand vous voulez de meilleurs zombies de combat, y compris le mélange de parties et l’« embalming de corruption ». Lisez gestion du cimetière avant de répéter la mémoire musculaire de note d’église 2018.
Fonctionnalités que le marketing dit de retour
Le communiqué Triple-I liste un set de confort : gérer le cimetière, fabriquer, améliorer les capacités, intrigues, pêche, commerce, personnalisation du personnage. Traitez-les comme « présentes », pas comme « identiques ». Pêche et sermons d’église peuvent se cacher derrière de nouveaux nœuds techno. Nous ne copierons pas la fiche de triche des sermons du premier jeu sur cette URL.
Ce qui n’est pas revenu (pour l’instant)
- Un monde uniquement en sprites 2D. Le diary art est explicite.
- Une Town scellée. La porte est une destination.
- Les zombies comme DLC tardif et après-coup. Ils sont la main-d’œuvre et l’armée.
- Une couche live-ops free-to-play. PCGamingWiki et la page Steam décrivent un achat unique, sans microtransactions listées.
Les comptes wishlist ont explosé après que l’original soit passé en free-to-keep en avril 2026. Ce coup marketing est terminé. La suite est un produit de classe 24,99 $ avec une remise de semaine de lancement, pas un reboot gratuit.
Si vous aimiez le grind du premier jeu, les diaries de juillet et de mai rassurent : Lazy Bear est encore obsédé par les arbres techno, les modules et les ouvriers non payés. Si vous détestiez le brouillard de quêtes fetch du premier jeu, The Town et le combat sont le pari que la suite a quelque part où marcher. Gardez un onglet sur les devlogs officiels jusqu’à la semaine de lancement — c’est ce fil où les listes de modules atterriront d’abord.
Questions fréquentes
Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.
Graveyard Keeper 2 est-il en 3D ou en pixel art ?
Lazy Bear a construit la suite en 3D avec une caméra fixe et un soleil qui bouge, tout en gardant le look médiéval illustré. Voir le diary art de juillet 2026 résumé dans les devlogs.
Puis-je importer ma vieille sauvegarde ?
Aucun import n'a été annoncé. Prévoyez un fichier Grand Inquisitor neuf. L'original est un devoir optionnel, pas une clé.
Ont-ils retiré le cimetière ?
Non. Modules, notes de crânes et profit de cimetière restent au cœur. Combat et restauration de The Town s'ajoutent par-dessus. Lisez gestion du cimetière.
Le crâne parlant est-il dans le jeu final ?
Oui, et le diary du 2 septembre 2026 dit que ce n'est pas Gerry. L'interrupteur de volume n'est toujours pas confirmé. Voir compagnon crâne.