La ferme dans Graveyard Keeper 2
Le Garden est une vraie puce de lieu, pas une blague d'écran de chargement — plantez d'abord, puis laissez les zombies prendre la houe.
Graveyard Keeper 2 fait encore pousser de la nourriture à côté des cadavres. Le court tinyBuild du 9 septembre 2026, c’est sept secondes d’un Gardien dans un jardin avec la légende « Fresh organic produce from my garden cough graveyard. » Ce n’est pas une liste de recettes. C’est la confirmation que l’horticulture est dans la blague de la suite et dans sa boucle. Cette page est le guide de ferme d’avant-lancement : ce que la capture Garden montre vraiment, comment ça se noue aux zombies et à The Town, et où la mémoire carotte-et-tourbe de l’original aide encore sans devenir un faux tableau wiki.
La sortie reste le 22 septembre 2026. Nous n’inventerons pas de prix de graines. Nous nous servirons des puces de lieu, du diary zombies de mai, et du HUD Garden.
Le Garden est un lieu nommé
Les stills boutique officiels tamponnent déjà Garden dans la puce de lieu en haut à droite, de la même façon qu’ils tamponnent Graveyard, Town Workshop, Astrologer’s Tower et Town — Port Area. Le cadre Garden est une cour qui travaille :
- Des planches surélevées et de la terre labourée, pas un labyrinthe de haies décoratives
- Une bûche sur l’épaule du Gardien (vous portez encore les biens bruts vous-même)
- Une lanterne, des établis, une station façon meule
- Un coin de chapelle en pierre qui saigne dans la même caméra
- Un compteur pouce levé d’exemple 5/20 — le même motif « score sur 20 » que les autres lieux
- Trois chiffres de ressources colorés sur certaines vues extérieures (exemples au Garden : 228 / 218 / 201)
Si vous ne retenez qu’une phrase : la ferme n’est pas un DLC caché cette fois. Elle est sur le même HUD que le cimetière. L’ordre de première semaine commence encore ici — voir Premiers pas.
Pourquoi les cultures existent dans un jeu de cadavres
L’original Graveyard Keeper se servait du potager comme carburant d’endurance, pots-de-vin pour l’âne, et boucle de compost vers la tourbe. La suite n’a pas publié de quête carotte. Elle a publié :
- Un texte boutique qui vous dit de récolter flore et faune pendant que vous enterrez les morts
- Un lieu Garden qui a l’air planté, pas pavé
- Des zombies qui, dans le diary de mai 2026, savent déjà farmer (c’était leur job DLC d’origine) et font maintenant aussi tourner des machines semi-automatiques
- Une Town qui a besoin de biens de consommation. La punchline du diary de juin, c’est que les zombies ne sont pas le plus gros problème de The Town — le désespoir et le manque de biens de consommation le sont. Les cultures, c’est comment une firme de cimetière vend de l’espoir à la caisse.
Lisez reconstruire The Town quand vous voulez le marché civique. Lisez automatisation quand vous voulez que la caisse bouge sans vous. Cette page reste dans la terre.
Ferme zombie versus vos mains
Ne sautez pas la houe le jour 1. La capture Garden montre encore l’Inquisitor qui porte une bûche. Les zombies sont l’outil d’échelle, pas le tutoriel. Un plan d’avant-lancement raisonnable :
- Plantez un petit lit vous-même pour voir la pousse, la récolte, et le tas de déchets que la suite utilise pour le compost.
- Déverrouillez assez du Tech Tree pour qu’un zombie tienne un établi près de la ferme sans que vous nounouniez chaque clic.
- Seulement alors, dupliquez les lits. La ferme zombie 3×3 de l’original était un luxe tardif. Nous ne connaissons pas la taille de parcelle de la suite. Nous savons que Lazy Bear aime le travail non payé.
La blague de corruption du diary de mai s’applique encore : des villageois confortables et bien nourris deviennent de meilleurs pécheurs, qui deviennent de meilleurs ouvriers à crânes rouges. Un Garden qui nourrit vraiment The Town est donc une upgrade de morgue. Triez les tombes vitrine à part dans gestion du cimetière pour ne pas enterrer un chou de concours à côté d’une parcelle −3 et appeler ça du paysage.
Ce que nous ne copierons pas de 2018
L’arbre Farming and Nature du premier jeu avait des certificats Horadric, du chanvre, du vin, des abeilles, et un PNJ fermier au sud du moulin. Aucun de ces noms n’est sur une capture Graveyard Keeper 2 que nous croyons. N’achetez pas de graines sur un wiki qui liste Horadric comme s’il avait déjà un bureau dans la suite. Le diary d’histoire de septembre dit que la plupart des personnages sont nouveaux, que quelques vieux amis reviennent, et que vous apprendrez ce qui est arrivé aux autres — voir histoire et villageois.
Souvenirs sûrs à garder :
- La nourriture, c’est l’endurance. Le HUD montre encore une barre bleue à éclair.
- Animaux et plantes sont récoltables ; la page Steam le dit.
- Les ânes voulaient historiquement des carottes. L’âne de la suite est sur l’art header ; la quête n’est pas publique. Voir âne.
Souvenirs dangereux à poser tant qu’un tooltip n’existe pas : recettes de compost exactes, paliers d’engrais qualité argent, prières-pour-pousses.
Combat et cultures partagent une semaine
Un jardin qui siège à côté d’un siège est un jardin qui a besoin du combat et de Simple Barricades depuis l’arbre Building. L’autre court de septembre tinyBuild est littéralement « Slay all day to keep these zombies away. » Ne plantez pas votre seule ligne de nourriture du côté The Town d’une rue sans mur. Le Graveyard paisible du diary de juin siège hors des murs de la ville, près de la base du Gardien — c’est aussi là que vous voulez des lits si le jeu vous laisse choisir.
Checklist de ferme de première semaine
- Confirmez la puce Garden et capturez le nombre de lits.
- Récoltez une plante à la main ; notez si des étoiles de qualité existent.
- Assignez un zombie Possession-Free à une station voisine ; éloignez-vous cinq minutes.
- Vendez ou cuisinez une pile dans The Town si un vendeur existe ce jour-là (certaines mécaniques PNJ restent gated par jour — histoire).
- Ne dépensez pas le bonus Sauna de précommande en pensant qu’il arrose les cultures. Le Sauna est un bâtiment qui relève le moral, documenté dans précommande, pas un asperseur.
Après le 22 septembre, cette URL devrait gagner un tableau de cultures (nom, type de lit, jours, produit). D’ici là, croyez le court : le produit est bio, le jardin est un cimetière, et la blague, c’est l’économie.
Questions fréquentes
Les réponses que les Gardiens cherchent avant le 22 septembre.
La ferme est-elle confirmée dans Graveyard Keeper 2 ?
Oui. Les captures boutique nomment un lieu Garden, le texte Steam parle de récolter la flore, et tinyBuild a posté un court de produce de jardin le 9 septembre 2026.
Les zombies peuvent-ils travailler la ferme ?
Le diary de mai 2026 dit que les zombies du jeu original farmaient déjà, et que ceux de la suite font tourner des machines. L'automatisation exacte des parcelles est un contrôle du jour J. Voir automatisation.
Les listes de cultures 2018 sont-elles valides ?
Non. Ne copiez pas les tables de graines Horadric ici. Attendez les tooltips en jeu, puis nous ajouterons un tableau à cette page.
Où planter par rapport à The Town ?
Le diary de juin met le Graveyard hors des murs, près de la base du Gardien. Préférez ce côté jusqu'à ce qu'un siège vous apprenne le contraire. Couplez avec le combat.